游戏主机怎么玩独占游戏
1、在经历了种种猜测与传言之后,索尼终于给出了官方回应:4独占游戏《地平线:零之曙光》将登陆平台,预计2020年夏季发售。目前游戏已上架商店,根据页面描述,本作包含游戏的全部内容,同时支持简体中文界面与字幕。这一消息无异于一颗重磅炸弹,虽然之前索尼也没少干这种将独占游戏移植的事,但那好歹都是第三方游戏,而这次的《地平线:零之曙光》可是实打实的索尼第一方独占游戏,而这种出尔反尔的的操作,无异于对忠实主机党的一次背叛,现在看来,";";只是一句笑话罢了。放弃独占是对是错。
2、虽然微软在2016年就已经实现了与主机的互通,并且从之后的数据来看,当时的决策颇有几分高瞻远瞩的意思——但微软可以,不代表索尼也可以。微软有自己的商店,有着数目庞大的用户群体。虽说10商店并不好用,但优化一下未必不能做个自己的“”出来。主机玩家里有这样一句话:";微软有钱,索尼有人脉,老任有创意";索尼能赢得如今的市场有个很重要的原因就是第三方的强势,无论这其中的游戏是独占还是限时独占。
3、微软可以放弃一时的销量去打造新的概念,比如,比如云游戏,但索尼不一定行。从历代主机战争中可以很明显的发现,任天堂与索尼的成功,独占游戏功不可没。从目前各大论坛玩家的反应中不难感觉出,对此次《地平线:零之曙光》登陆平台持抵触情绪的玩家还是占了多数。
4、其实说到底,国内大部分玩家的默认标配游玩平台依旧,我们没有欧美国家浓郁的客厅文化,选择平台很大程度上还是奔着那些香疯了的独占大作,而不是什么窝在沙发里与其他人一起享受游戏之类的劳什子。如果索尼以后独占越来越少,很多玩家或许就不会选择后续主机了,微软好歹有个超级实惠的以及其他的服务,而索尼抛了独占的优势竞争力明显不够。虽然索尼全球工作室主席赫尔曼·霍尔斯特表示“为了让越来越多的人加入到平台中来,向他们展现曾经的佳作很有必要”,但实际上此次尝试很有可能会适得其反,对国内的主机市场造成不小的打击,先不说能吸引多少新鲜血液,轻度的用户会不会产生流失才是更大的问题。而除了实用主义上的考虑,索尼此次将独占游戏登陆其他平台本身就涉嫌欺骗玩家,虽然从《底特律:变人》到《仁王》这种事情也没少见,但之前大部分都还是第三方游戏,厂商要赚钱嘛,还可以理解,可这次的《地平线:零之曙光》可属于索尼的第一方作品,虽然登陆多平台也能让更多玩家体验到这些作品,但这种事前宣传一波事后又食言的操作,总给人一种不舒服的感觉。
5、这次尝试,对于游戏的销量有多大提升我们不得而知,但就目前来看,开了这次先河,对于国内玩家来说索尼的品牌凝聚力无疑会大打折扣。很多冲着第一方独占才入手的用户会感觉受到了欺骗,而用欺骗换得的利益,如白蚁啃堤,长远来看肯定会对用户造成影响,一旦口开了,就不会再停下来了。如果有一天《美国末日》、《血缘:诅咒》也登陆了,不知道索尼会不会在国内变得声名狼藉。全平台化对大部分玩家而言是件好事。
游戏主机怎么玩独占游戏
1、说到底,平台独占、限时独占这些策略还是厂商站在自己的战略布局上考虑的,如果站在广大玩家的角度来看,平台对于他们来说,其实是一种障碍。我们可以看到此次索尼对于突破平台局限性的尝试,只不过其顾虑依旧比较多,不像微软可以彻底放开。
2、随着微软“云游戏”概念的逐渐推进,跨平台这个趋势似乎也变得无法阻挡,这当然对传统主机销量是个冲击。但困则生变,次时代主机发售在即,这是个挑战,也是个机遇。如今3游戏成本越来越高,对于独占游戏来说压力也越来越大,多卖一份是一份。
3、无论是还是的独占游戏登陆平台,对绝大部分玩家都是好消息,让更多玩家有机会体验到游戏,而且如果是跨平台联机还能让联机环境得到壮大,独乐乐不如众乐乐。就拿广大玩家熟知的《5》来说,2013年9月17日首发登陆3、360,2014年11月18日登陆4,2015年4月14日登陆,经常关注周销榜的玩家应该知道,《5》是周销榜上的";老流氓";了。不管这周销量冠军是谁,不管这周有什么新晋游戏,《5》在榜单上几乎都有着一席之地,让人不禁感叹,都2020年了,到底是谁还在买《5》。
4、作为一款13年9月推出的游戏,跟它同年发行的其他游戏,基本绝迹于各类周销榜。但《5》始终有着不俗的市场:2018年2月它的销量达到了惊人的9000万;15个月后,这个数字就变成了1.1亿。这是世界上唯一一个销量过亿的3大作:地球上平均74个人里,就有1个人买过游戏。这样的销量,是极其恐怖的。
5、而这成绩的由来,离不开《5》的全平台制霸。新主机销售时,《5》几乎是一个玩家必选的游戏,同时它会以低价和新主机捆绑销售。当新主机销量上涨时,《5》的销量也将水涨船高。